Vijesti o igrama za PlayStation 5 s vašeg Windows računara

  • Sony je zaustavio PC portove svojih glavnih singleplayer igara za PS5 kako bi pojačao ekskluzivnost konzola.
  • Samo multiplayer naslovi i neki projekti eksternih studija, kao što su Death Stranding 2 ili Kena, i dalje dolaze na PC.
  • Uspon Steam Machinea i nadolazećeg Xboxa za Windows vrši pritisak na PlayStation da zaštiti svoj ekosistem.
  • PC igrači će i dalje dobijati neke starije ekskluzive, ali glavna nova PS5 izdanja će uglavnom ostati na konzolama.

Vijesti o igrama za PlayStation 5 s vašeg Windows računara

Ako ste pratili vijesti o igrama za PlayStation 5 na svom Windows računaru , primijetili ste dramatičnu promjenu u vrlo kratkom vremenu. Sony je prešao sa prihvatanja PC izdanja s nekim od svojih najvećih naslova prve strane na potpuni zaokret, vraćajući se ekskluzivnosti za konzole baš kada su mnogi mislili da se ta era bliži kraju.

U ovom dinamičnom okruženju, razumijevanje onoga što se dešava sa PS5 igrama na PC-u, konkurencijom Steam Machinea i novim Xboxom baziranim na Windowsu ključno je za saznanje šta možete očekivati ​​kada pokušate igrati na svom Windows računaru . Detaljno ćemo pogledati informacije iz Bloomberga, procurele informacije od strane programera, Sonyjeve poteze, uloge Valvea i Microsofta, kao i naslijeđe glavnih ekskluziva koje su prešle na PC.

Sonyjeva radikalna promjena: zbogom (za sada) velikim PS5 ekskluzivama na PC-u

Sonyjeva promjena strategije s PS5 igrama na PC-u

Kao što je Jason Schreier otkrio za Bloomberg, Sony je odlučio naglo prekinuti svoje planove za dovođenje svojih glavnih PlayStation 5 igara na PC . Ovo nije manja promjena rasporeda, već promjena strategije za sadašnjost i budućnost, prekidajući s pristupom posljednjih godina, u kojem je japanska kompanija postepeno otvarala vrata PC igrama.

Ova nova politika prvenstveno utiče na takozvane "prestižne" ili AAA igre fokusirane na single-player kampanju - odnosno, narativne produkcije velikih razmjera koje se tradicionalno povezuju s brendom PlayStation. Jasni primjeri navedeni u izvještaju su Ghost of Yotei , uspješna samurajska igra od Sucker Puncha, i Saros , nadolazeća igra od Housemarquea, koja će stići na PS5 krajem aprila 2026.: obje će ostati ekskluzivne za Sonyjevu konzolu.

Izvori koje je konsultovao Bloomberg, a koji preferiraju da ostanu anonimni , tvrde da je PlayStation odustao od planova da portuje Ghost of Yotei na PC i da je donio istu odluku i za druge interne razvojne projekte. Ideja o "kasnijem" izdavanju ovih igara na Steamu ili Epic Games Storeu je odložena, barem za sada, a kompanija se vraća mnogo zatvorenijem pristupu kada su u pitanju velike ekskluzive.

Međutim, nisu svi projekti vezani za PlayStation isključeni s PC tržišta . Članak eksplicitno spominje dvije igre eksternih studija, ali objavljene od strane Sonyja, koje su još uvijek na putu do PC-a: Death Stranding 2 i Kena: Scars of Kosmora . Izlazak ovih naslova za PC je i dalje planiran ove godine, što jasno daje do znanja da je promjena prvenstveno usmjerena na interne produkcije s velikim budžetom za jednog igrača.

Koje PS5 igre će nastaviti izlaziti na PC, a koje će ostati ekskluzivne?

PS5 igre stižu na PC i ekskluzive

Ključna razlika u ovoj novoj politici je da će se igre za više igrača ili one sa jakom online komponentom i dalje fokusirati na PC . Logika je jednostavna: što je veća zajednica, to ovi naslovi imaju bolje rezultate, kako u pogledu prodaje, tako i u pogledu angažmana. Stoga, projekti poput nadolazeće Bungiejeve igre Marathon i borilačke igre Marvel Tokon održavaju svoje planove za više platformi i bit će objavljeni na PC-u pored PS5, sa šiframa za igranje PS5 igara na vašem PC-u.

Nasuprot tome, single-player PlayStation Studios naslovi će biti primarni fokus ekskluzivnosti. To uključuje igre poput Ghost of Yotei i Saros, a politika će se proširiti i na buduća izdanja ovog tipa. Drugim riječima, ako ste na Windows računaru i nadali ste se da će, prije ili kasnije, svi veliki narativni hitovi za PS5 na kraju stići na Steam, to očekivanje više nije validno.

Ova razlika se poklapa s izjavama drugih insajdera i s analizom bivšeg glavnog tehnološkog direktora u Bluepoint Gamesu , koji ističe da će Sony nastaviti donositi naslove kao uslugu i određene projekte druge strane na PC, ali će potpuno ugasiti velike single-player igre koje definiraju identitet njihove konzole.

Istovremeno, interni izvori ostavljaju vrata odškrinuta za moguću promjenu u budućnosti: niko u kompaniji ne želi da ovu strategiju konačno odredi . Industrija videoigara se stalno razvija i ako bi se tržište dramatično promijenilo (ili bi prodaja konzola opala), Sony bi mogao ponovo razmotriti svoj model. Međutim, za sada je utvrđeni kurs davanje prioriteta ekskluzivnosti.

Zašto Sony odustaje od portovanja PS5 na PC

Nekoliko ljudi koji su direktno upoznati s planovima kompanije ukazuju na to da je prodaja nekih nedavnih izdanja na PC računarima bila ispod očekivanja . Iako je bilo povremenih uspjeha, ukupne performanse određenih portova nisu opravdale napore adaptacije, marketinške troškove i potencijalnu eroziju vrijednosti konzole.

Ovoj komercijalnoj realnosti dodaje se i delikatniji element: unutar Sonyja postoji zabrinutost zbog utjecaja koji bi PC izdanja mogla imati na brend PlayStation i prodaju PS5 (i njegovih budućih nasljednika) . Decenijama je glavni razlog za kupovinu PlayStationa bile njegove ekskluzive; ako se te igre pojave na PC-u, čak i sa zakašnjenjem, taj faktor razlikovanja se smanjuje.

Između 2020. i 2025. godine, kompanija je istraživala otvoreniji pristup: franšize poput God of War, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man i The Last of Us dobile su PC verzije, obično godinu ili više nakon izlaska za konzole. Ovo je omogućilo mnogo široj publici da uživa u ovim naslovima na PC-u, uz tehnička poboljšanja i napredne opcije.

Međutim, strategija se pokazala pomalo haotičnom i zbunjujućom za igrače . Neke igre su se godinama pojavljivale na PC-u, druge su se pojavile za nekoliko mjeseci, a značajan dio PS5 kataloga nikada nije portovan (slučajevi poput Gran Turismo 7, Demon's Souls Remake ili Astro Bot , na primjer). Nije postojao jasan raspored ili dosljedna politika, a odluke su se izvana činile nasumičnima.

Ali tu nije kraj: u nekoliko ovih Steam izdanja, Sony je zahtijevao kreiranje PlayStation Network računa za pristup PlayStation Plus igrama sa računara , što je razljutilo mnoge korisnike računara naviknute na otvorenije okruženje. Ova kombinacija faktora - niža od očekivane prodaje, zbunjujuće poruke za potrošače i trenje sa zajednicom - uveliko je uticala na odluku o promjeni kursa.

Steam Machine i novi Xbox: pritisak PC ekosistema na PlayStation

Pored prodajnih brojki, strateški element je dobio značajnu težinu u odluci: porast ekosistema zasnovanih na računarima koji sve više podsjećaju na tradicionalne konzole . To uključuje nadolazeći Valveov Steam Machine i sljedeći Xbox, izgrađen direktno na Windowsu i s pristupom trgovinama poput Steama.

Bivši glavni tehnološki direktor Bluepointa, Peter Dalton, tvrdi da prava prijetnja Sonyju nije Xboxov Project Helix, već Valve i njegov Steam Machine . Ovaj uređaj, zamišljen kao konzola koja pokreće Steam ekosistem, mogao bi ponuditi iskustvo vrlo slično onome na kućnoj konzoli, ali s pristupom cijelom katalogu PC igara, uključujući PlayStation igre ako bi bile objavljene istovremeno.

U tom hipotetičkom scenariju, dobro pozicionirani Steam Machine mogao bi ponuditi "najbolje iz oba svijeta" : jednostavnost "plug-and-play" konzole i ogroman doseg PC ekosistema. Ako bi Sony izdao sve svoje vodeće naslove za PC istovremeno s PS5, Valve bi imao pristup glavnim PlayStation ekskluzivama na svom sistemu bez potrebe za proizvodnjom vlastite tradicionalne konzole, u stilu rivalstva PlayStationa i Xboxa.

Dalton ide korak dalje, sugerirajući da bi nakon decenija direktnog rivalstva između proizvođača konzola, bilo ironično kada bi Valve na kraju "pobijedio u ratu konzola" zahvaljujući uređaju baziranom na Steamu . Ovo mišljenje dijeli i Mike Ybarra, bivši predsjednik Blizzarda i bivši izvršni direktor Xboxa, koji se slaže da je trenutno Sonyjeva prava konkurencija Valve, a ne Microsoft.

U međuvremenu, glasine o sljedećem Xboxu baziranom na Windowsu kao otvorenom sistemu dodaju dodatni pritisak. Prema izvještajima koje je dobio Bloomberg, Microsoftova nova mašina bi direktno podržavala Steam i druge prodavnice, te bi integrirala AMD FSR tehnologije sljedeće generacije s generiranjem više kadrova, naprednim praćenjem zraka i visokoperformansnim praćenjem puta, a sve to uz zadržavanje unatrag kompatibilnosti i Xbox Play Anywhere ekosistema.

Cijena, RAM i ograničenja Steam Machinea kao "konzole"

Teorija da bi Steam Machine mogao postati direktni rival PlayStationu ima, međutim, jednu vrlo važnu napomenu: cijenu. Da bi konzola bila zaista mainstream, mora imati pristupačnu cijenu, a tu bi Valveov prijedlog mogao biti kritično neuspješan.

Valve je priznao da je nedostatak RAM-a, izazvan potražnjom za vještačkom inteligencijom, izuzetno otežao postavljanje atraktivne cijene za Steam Machine. Toliko da je kompanija uklonila svaku referencu na rani period izlaska u svojim javnim komunikacijama (poput "prve polovine 2026." koja je spomenuta u jednom trenutku), priznajući da je cijena komponenti veliki izazov.

Ako Valveova konzola na kraju bude koštala koliko i PC srednje klase , gubi upravo ključnu prednost konzola: zatvorenost, optimizaciju i relativno jeftin hardver. Bez tog faktora, Steam Machine bi ostao nišni proizvod, zanimljiv entuzijastima, ali daleko od toga da bi mogao direktno konkurirati tradicionalnom PlayStation modelu.

Nadalje, nedostatak RAM-a i rastuće cijene komponenti nisu jedinstveni za Valve: oni utiču na cijelu industriju tehnologije i video igara , a također komplikuju planove Microsofta i Sonyja za njihove konzole sljedeće generacije. Neki analitičari čak ukazuju na potencijalna kašnjenja u ciklusu osvježavanja hardvera ako se situacija ne poboljša prije 2027. godine.

Stoga, iako je Daltonova hipoteza o Steam Machineu kao prijetnji koherentna, faktor cijene mogao bi ozbiljno ograničiti njegovu sposobnost da našteti PlayStation ekosistemu . Da bi Valve zaista bio konkurentan kao konzola, mnogi stručnjaci vjeruju da bi Steam Machine trebao imati cijenu od oko 400 dolara, uključivati ​​kontroler i nuditi glatko iskustvo; nešto što, s obzirom na trenutnu cijenu RAM-a, izgleda vrlo malo vjerovatno.

Project Helix i sljedeći Xbox: PC nalik konzoli koji se udaljava od PS5

Dok Sony pojačava svoju posvećenost ekskluzivnosti konzola, Microsoft se odlučio za produbljivanje fuzije između PC-a i Xboxa . Project Helix, sljedeća generacija Xboxa predstavljena na GDC 2026, zamišljena je gotovo kao "PC konzole prilagođen" Windowsu, pristupom višestrukim trgovinama i snažnom integracijom s Xbox Game Passom i Xbox Cloud Gamingom.

Ova nova mašina ima za cilj da izvorno objedini biblioteke igara za Xbox i PC na jednom uređaju , ciljajući više na Steam Machine nego na PS5 ili nadolazeći PS6. Microsoftova poruka je jasna: nije toliko bitno gdje igrate, već da igrate unutar njihovog ekosistema, bilo na konzoli, PC-u ili u oblaku.

Za Sony, mogućnost da budući Xbox pokrene vodeće igre poput God of War ili The Last of Us putem Steama bila bi gorka pilula za gutanje. Kao što otkriva Bloombergov izvještaj, neki rukovodioci bi snažno ne odobravali pojavljivanje vodećeg PlayStation naslova na konzoli njihovog glavnog rivala, čak i indirektno putem trgovine treće strane.

U ovakvoj klimi, jačanje ekskluzivnosti PS5 se interno vidi kao način zaštite jedinstvenosti kataloga i privlačnosti Sonyjevog hardvera . Dok se Microsoft sve više otvara i briše granice između PC-a i konzole, PlayStation se povlači prema klasičnijem modelu, više nalik Nintendovom, koji se i dalje fokusira na to da svoje glavne franšize drži vezanim za vlastite konzole.

Gledajući unaprijed, glasine ukazuju na novu generaciju konzola oko 2027. godine , iako bi nestabilne cijene komponenti mogle odgoditi ove planove. Sony razmatra dva formata: kućnu konzolu (PlayStation 6) i prenosivi model potpuno kompatibilan s bibliotekom igara, gradeći na iskustvu stečenom s uređajima poput PlayStation Portala, koji se već redizajnira za igranje "kada god i gdje god želite... pa čak i bez PS5".

Nintendova uloga i nemogućnost svijeta bez ekskluziva

U svoj ovoj debati o PS5 igrama na PC-u, jedan igrač ostaje nepokolebljiv: Nintendo i dalje daje prioritet gotovo potpunoj ekskluzivnosti za svoje glavne franšize . Njihove najvažnije serije ostaju nedostupne izvan vlastitog hardvera, a ovaj model im je historijski vrlo dobro funkcionirao u prodaji konzola.

Kao odgovor na ovaj stav, Microsoft je prije nekoliko godina srušio barijeru između Xboxa i PC-a , osiguravši da su gotovo svi naslovi Xbox Game Studiosa dostupni na PC-u, bilo direktnom kupovinom ili putem Game Passa. Ovo je učvrstilo vrlo fleksibilan ekosistem, ali je također zamaglilo klasični koncept "ekskluzivnosti za konzole".

PlayStation je prošao kroz međufazu: otvorio se za portovanje glavnih igara na PC na nekoliko godina , kao što je objašnjeno u našem vodiču za igranje konzolnih naslova na PC-u , ali sada se čini da je odlučio da ovaj eksperiment ne daje željene rezultate. Gledajući širu sliku, mnogo spominjani "kraj ekskluzivnosti" u industriji videoigara je mnogo dalje nego što su neki predviđali; u stvari, možda ulazimo u period veće polarizacije između otvorenih i zatvorenih modela.

Za PC igrače na Windowsu, ovo znači da ćete i dalje uživati ​​u sadržaju za više platformi, ponudi Xboxa i nekim PlayStation naslovima putem povremenih portova , ali će biti sve teže imati apsolutno sve na jednom uređaju. Ako želite Sonyjeve velike single-player igre od prvog dana, jedini način će i dalje biti PlayStation konzola.

Velike ekskluzive za konzole koje su stigle na PC

Iako je Sony sada odlučio promijeniti kurs, istina je da smo posljednjih godina vidjeli pravu poplavu ekskluziva za bivše konzole koje su stigle na PC . Za one koji igraju na Windowsu, ovo je bila zlatna prilika da pogledaju neke od najboljih singleplayer kampanja posljednje decenije.

Jedan od najkomentiranijih primjera bio je Ghost of Tsushima , epska samurajska avantura studija Sucker Punch smještena na otoku Tsushima tokom mongolske invazije na Japan 1274. godine. U ovoj igri igrate kao Jin Sakai, samuraj prisiljen prekršiti tradicionalni kodeks kako bi spasio svoju domovinu, kombinirajući borbu prsa u prsa, prikrivanje i istraživanje otvorenog svijeta u spektakularno lijepom okruženju.

PC verzija je objavljena kao Director's Cut i uključivala je ekspanziju Iki Island i kooperativni mod Legends, kao i tehnička poboljšanja poput ultraširoke podrške, većeg broja sličica u sekundi, DLSS-a i širokog raspona grafičkih postavki. Mnogi kritičari su je proglasili jednim od najatmosferskijih otvorenih svjetova posljednjih godina, hvaleći njen borbeni sistem, umjetničku režiju i minimalistički interfejs.

Još jedan fundamentalni stub je The Last of Us . Originalna igra iz 2013. godine, koju je razvio Naughty Dog, odvela nas je u Ameriku koju je opustošila gljivica koja ljude pretvara u nasilna stvorenja, prateći putovanje Joela i Ellie. PC verzija je bila zasnovana na rimejku The Last of Us Part I , prvo objavljenom na PS5, sa grafikom, animacijama, vještačkom inteligencijom i sistemima igranja potpuno obnovljenim za novu generaciju.

Na PC-u, The Last of Us Part I uključuje moderne grafičke karakteristike , a njegova priča se i dalje smatra jednom od najemotivnijih i najbolje napisanih u mediju. Uspjeh HBO serije ponovo je probudio interes za igru, što je pronašlo novi val igrača na PC-u željnih da otkriju (ili ponovo otkriju) ovu postapokaliptičnu odiseju.

Također vrijedi spomenuti Horizon Zero Dawn , RPG igru ​​otvorenog svijeta studija Guerrilla Games, u kojoj glavnu ulogu igra Aloy, lovkinja koja živi na postapokaliptičnoj Zemlji koju preplavljuju mašine. Ljudska plemena se bore za preživljavanje usred ruševina, dok se Aloy bori svojim lukom, zamkama i specijaliziranim strijelama, stvarajući taktičku borbu protiv svih vrsta robotskih stvorenja.

Na PC-u, Horizon je stigao kao Complete Edition , uključujući ekspanziju Frozen Wilds, a tokom vremena je dobio poboljšanja i remasterirane verzije s više grafičkih opcija. Podrška za ultraširoke rezolucije, veći broj sličica u sekundi i bolja vizualna kontrola učinili su da igra još više zablista na PC-u. Izgradnja svijeta, priča i dizajn neprijatelja učvrstili su Horizon kao jednu od ključnih franšiza PlayStationa, a sada je visoko cijenjena i na PC-u.

Marvelov Spider-Man je još jedan savršen primjer kako se ekskluziva za konzole može ponovo roditi na PC-u . Razvijen od strane Insomniac Games, prvobitno je stigao na PS4 2018. godine, omogućavajući igračima da prođu kroz detaljno rekonstruisanu rekreaciju New York Cityja kao veteran Spider-Man. Igranje kombinuje izuzetno fluidan sistem kretanja sa akrobatskom borbom i genijalnim korištenjem naprava.

Njegova remasterirana verzija za PC objavljena je 2022. godine, a sadrži dodatne kostime, poboljšanu grafiku i napredne opcije praćenja zraka. Za mnoge igrače, jednostavan čin ljuljanja kroz grad između nebodera jedan je od najzadovoljavajućih sistema kretanja ikada stvorenih, a na PC-u posebno blista zahvaljujući povećanoj fluidnosti i rezoluciji, kao i mogućnosti korištenja PS5 kontrolera na Windowsu.

Konačno, nemoguće je izostaviti God of War (2018), reboot sage koju je napravio Santa Monica Studio, a koja je Kratosa prebacila u nordijsku mitologiju, u pratnji njegovog sina Atreusa. Ova igra se odlučila za mnogo fokusiraniji pristup razvoju likova i emocionalnu priču, bez žrtvovanja intenzivne borbe i sistema napredovanja s RPG elementima.

PC verzija igre God of War objavljena je 2022. godine i bila je veoma hvaljena zbog svoje tehničke dotjeranosti : podrške za 4K, visokog broja sličica u sekundi, DLSS-a, ultraširokog ekrana i solidnih performansi. Odnos između Kratosa i Atreusa, zajedno s redizajnom igranja i naracije, učinio je igru ​​redovnom na listama "najboljih generacije", kako na konzolama tako i na PC-u.

Promjena kursa obilježena vremenom, resursima i identitetom brenda

Pored samih brojki prodaje, bivši programer Bluepointa ističe tri glavna razloga za Sonyjevu odluku: komercijalni interes, vrijeme potrebno za razvoj i strah od gubitka utjecaja . Adaptacija velike PS5 igre na PC nije tako jednostavna kao pritisak na dugme za izvoz; to zahtijeva resurse, posvećene timove, testiranje na širokom spektru hardverskih konfiguracija i opsežnu podršku nakon objavljivanja.

U kontekstu gdje troškovi produkcije vrtoglavo rastu i gdje Sony želi usmjeriti svoje napore na visokobudžetne igre koje definiraju PS5, svaki mjesec uložen u port je mjesec koji nije posvećen stvaranju novog sadržaja ili usavršavanju vlastitog hardvera i usluga . Ako, uz to, brojke prodaje PC-a ne opravdavaju taj trud, ravnoteža očito naginje ka ekskluzivnosti.

Druga strana argumenta je manje opipljiva, ali podjednako važna: identitet brenda i "oreol" ekskluziva . Dugo vremena, naslovi poput Uncharted, Gran Turismo, God of War i The Last of Us bili su sinonim za PlayStation. Održavanje te snažne povezanosti ključno je za nastavak prodaje konzola na tržištu gdje računari postaju sve sposobniji i pristupačniji.

U međuvremenu, unutar PlayStation ekosistema se dešavaju delikatne promjene: zatvaranje studija poput Bluepoint Games , koji su se specijalizirali za remakee velikih kompanija (kao što je Demon's Souls Remake), pa čak i predstavili prijedloge poput remakea Bloodbornea koji se nikada nije materijalizirao, pokazuje da Sony preispituje kakve projekte želi podržati i kakva mu je interna struktura potrebna.

Cijela ova slagalica uklapa se u klasičniju strategiju: povratak onome što je historijski funkcioniralo za PlayStation , naime, jačanje njegovih konzola moćnim ekskluzivnim franšizama, kao što to radi Nintendo, i prepuštanje agresivnog multiplatformskog modela Microsoftu i glavnim PC ekosistemima poput Steama. Za Windows igrače, ovo znači život sa sve bogatijim katalogom... ali onim u kojem će Sonyjevi vodeći naslovi ponovo, češće, biti strogo teritorija konzola.

Trenutna situacija oslikava podijeljeni sektor, podijeljen između onih koji se zalažu za potpunu otvorenost i onih koji udvostručuju interes za ekskluzivnost. Nakon šest godina koketiranja s tržištem PC-a, Sony je odlučio preusmjeriti svoju strategiju na PS5 i njegove nasljednike , rezervirajući PC izdanja za vrlo specifične projekte i dajući prioritet velikim narativnim igrama kao primarnom razlogu za posjedovanje PlayStationa.

Koristite PS VR sa PS4/PS5 na vašem PC-u
Vezani članak:
Kako koristiti PS VR na PS4/PS5 na vašem računaru

Dodaj kao preferirani izvor na Googleu