Ako igrate na računaru i primijetite da vaš lik reaguje sa zakašnjenjem prilikom pucanja ili kretanja, imate problema sa input lag-om i lošom konfiguracijom NVIDIA kontrolne ploče . Nema smisla trošiti bogatstvo na moćnu grafičku karticu, monitor od 240Hz i dobar miš ako postavke nisu dizajnirane da minimiziraju latenciju.
U ovom članku ćemo detaljno objasniti kako konfigurirati NVIDIA i Windows Control Panel kako biste smanjili kašnjenje u igrama , uključujući šta učiniti s G-SYNC, V-Sync, NVIDIA Reflex, Windows Game Mode i drugim ključnim postavkama. Cilj je da do kraja ovog članka imate jasno razumijevanje šta treba prilagoditi i zašto, bez da se zaglibite u kontradiktornim teorijama.
Šta je ulazno kašnjenje i zašto vam uništava igre?
Ulazno kašnjenje (input lag) je u suštini vrijeme koje prođe između pritiska tipke, klika miša ili pomicanja palice i prikaza rezultata na ekranu . To je kašnjenje koje se može mjeriti u milisekundama, ali u kompetitivnim igrama, te milisekunde mogu biti razlika između pobjede u meču i prikaza ekrana za ponovno pokretanje igre.
Ovo kašnjenje nema samo jedan uzrok: miš ili kontroler, CPU, GPU, game engine, monitor, pa čak i mrežna veza ako igrate online, svi igraju ulogu . Stoga, da biste ga zaista smanjili, potrebno je prilagoditi nekoliko sistemskih komponenti, a ne samo jednu magičnu opciju u postavkama grafike.
Kada je ulazno kašnjenje veliko, primijetit ćete da se igra čini tromo, kao da lik sporo reaguje na vaše komande ili da kretanje miša nije u omjeru 1:1 . Što je veća latencija, to će vam biti lošije vrijeme reakcije, ciljanje i, iskreno, vaše ukupno uživanje u igri.
Posebno u kompetitivnim pucačinama poput Battlefielda, Valoranta, Overwatcha ili Fortnitea, smanjenje ulaznog kašnjenja od samo nekoliko milisekundi prevodi se u mnogo direktniji i precizniji osjećaj . Zato se isplati odvojiti nekoliko minuta da se sve pravilno podesi.

Osnovni savjeti za smanjenje ulaznog kašnjenja prije korištenja NVIDIA tehnologije
Iako je NVIDIA Control Panel ključan, najbolje je početi s osnovama. Postoji nekoliko općih postavki koje smanjuju ulazno kašnjenje bez potrebe za pristupom naprednim konfiguracijama , a trebali biste ih provjeriti na svakom gejming računaru. To su:
- Koristite Žičani periferni uređaji, uključujući miš, tastaturu i kontroler i, ako je primjenjivo, konfigurišite bočne tipke mišaModerne bežične veze funkcionišu veoma dobro, ali uvijek dodaju mali sloj latencije i potencijalnih smetnji, što je, ako želite što kraće vrijeme odziva, najbolje izbjegavati.
- Prilagodite vlastite grafičke postavke igreAko maksimalno podesite sve postavke i vaš računar se muči, rezultat je obično niži FPS, povećano opterećenje CPU-a i GPU-a, a posljedično i veće input lag. Smanjenje skupih sjena, efekata i filtera poboljšava glatkoću i istovremeno smanjuje ukupnu latenciju.
- Koristite Ethernet kabel umjesto WiFi-jaAko govorimo o online igrama, naravno. Također, pokušajte igrati na serverima blizu vaše regije i ažurirajte igru, jer mnogi zakrpe rješavaju probleme s mrežom ili performansama koji mogu indirektno utjecati na input lag.
- Provjerite koji programi rade u pozadini. Korištenje intenzivnih aplikacija koje troše prostor na procesoru ili disku tokom igranja može uzrokovati zastajkivanje, pad FPS-a i primjetno povećanje ulaznog kašnjenja, čak i ako je vaša grafička kartica vrlo moćna.
Konfigurišite Način igre u Windowsu da biste dali prioritet performansama
Windows uključuje funkciju pod nazivom Game Mode koja može biti prilično korisna. Njena svrha je da da prioritet procesima igre u odnosu na druge sistemske zadatke , tako da se CPU fokusira na ono što je vama važno: obradu vaših unosa i simulaciju igre.
Aktiviranje Igraćeg moda je vrlo jednostavno i traje samo nekoliko sekundi. Iako ne čini čuda, pomaže u stabilizaciji performansi i smanjenju mikro-zastajkivanja ili trzanja , što se u konačnici osjeća i kao kašnjenje u vremenu odziva.
Da biste ga omogućili na Windowsu, slijedite ove korake:
- Pritisnite dugme Start i otvorite aplikaciju Postavke.
- Unutar menija idite na odjeljak Igre > Način igre.
- Provjerite je li prekidač za napajanje Aktiviran je način igre.
S ovom postavkom, Windows će pokušati smanjiti prekide poput instalacija u pozadini, intenzivnih obavijesti ili agresivnih skeniranja dok detektuje da ste u igri, što pomaže u održavanju stabilnijeg iskustva.
Kako mrežna veza utiče na osjećaj kašnjenja
Input lag se često miješa sa lagom mreže. Iako nisu isti, oni se kombiniraju i stvaraju osjećaj da igra ne reagira . Stoga je preporučljivo optimizirati i online komponentu, posebno u kompetitivnim pucačinama.
Idealno bi bilo da igrate tako što ćete računar direktno povezati sa ruterom putem Ethernet kabla, izbjegavajući preopterećene ili nestabilne Wi-Fi mreže . Ovo smanjuje latenciju veze i minimizira skokove pinga koji mogu uzrokovati nagle promjene u položaju neprijatelja.
Također je preporučljivo odabrati geografski bliske servere kad god igra to dozvoljava . Što je server udaljeniji, to je podacima potrebno više vremena da putuju, što rezultira većim pingom i osjećajem desinhronizacije.
Ne zaboravite provjeriti da li niko na vašoj mreži ne zatrpava propusni opseg preuzimanjem, streamingom visoke rezolucije ili velikim brojem uploada , jer sve to može uzrokovati skokove latencije dok pokušavate igrati s izuzetnom preciznošću.
Konačno, redovno ažurirajte i igru i mrežne drajvere. Mnoge zakrpe za razvojne programere rješavaju probleme s vezom, optimiziraju mrežni kod i prilagođavaju korištenje propusnog opsega , što u konačnici poboljšava osjećaj odziva u online igrama.
VSYNC, G-SYNC i brzina osvježavanja: kako utiču na latenciju
Sljedeći veliki dio se odnosi na vertikalnu sinhronizaciju i brzinu osvježavanja monitora. Tu do izražaja dolaze VSYNC, G-SYNC i FPS koji vaša grafička kartica može generirati , a to je tema koja je prepuna mitova i kontradiktornih mišljenja.
Klasična vertikalna sinhronizacija (V-Sync) sprječava kidanje slike sinhronizacijom brzine kadrova (FPS) sa brzinom osvježavanja monitora . Problem je što, kada je omogućena, često uvodi red čekanja za renderiranje koji dodaje latenciju sistemu, što je nepoželjno ako ciljate na najbrže moguće vrijeme odziva.
Zbog toga, mnogi takmičarski igrači odlučuju se isključiti V-Sync u igri kako bi smanjili pad broja sličica u sekundi i ulazno kašnjenje , prihvatajući zauzvrat mogućnost kidanja slike. Na monitorima s visokom brzinom osvježavanja (144 Hz, 240 Hz), kidanje je obično manje neugodno ili čak gotovo neprimjetno mnogim ljudima.
Ako imate monitor s promjenjivom brzinom osvježavanja, poput onog kompatibilnog s NVIDIA G-SYNC, stvari se mijenjaju . Ovi paneli dinamički prilagođavaju brzinu osvježavanja FPS-u koji generira GPU, čime se smanjuje kidanje slike bez potrebe za primjenom tradicionalne vertikalne sinhronizacije koja je agresivna kao čisti V-Sync.
Sa omogućenom G-SYNC funkcijom, možete postići vrlo glatko iskustvo sa malo ili nimalo kidanja slike kada FPS ostane ispod maksimalne brzine osvježavanja monitora . Međutim, ako koristite određene kombinacije sa V-Sync i FPS limiterima, podešavanje može biti malo složenije, ali vrlo efikasno u kontroli latencije.

Kako kombinovati G-SYNC, V-Sync i NVIDIA Reflex za manje ulazno kašnjenje
Jedno od najčešćih pitanja među korisnicima G-SYNC monitora je kako kombinovati sve ove tehnologije. S jedne strane, kaže se da G-SYNC nudi glatko igranje bez trganja slike ; s druge strane, neki tvrde da povećava latenciju. Stvarnost je da to uveliko zavisi od toga kako ga konfigurišete i da li dodajete NVIDIA Reflex u kombinaciju.
Za G-SYNC igrače koji ne mogu tolerirati kidanje slike na ekranu, postoji široko preporučeno rješenje: ostavite G-SYNC uključen i kombinirajte ga s uključenom V-Sync funkcijom, zajedno s NVIDIA Reflex ili NVIDIA-inim Low Latency načinom rada postavljenim na Ultra . U ovoj konfiguraciji, sistem automatski ograničava FPS ispod brzine osvježavanja monitora.
Ovo ograničenje broja sličica u sekundi pomaže u sprječavanju da vrijednost FPS-a premaši brzinu osvježavanja panela i izazove povratni pritisak V-Sync-a , što rezultira repom kadrova i dodaje milisekunde latencije. Održavanjem FPS-a malo ispod brzine osvježavanja panela, eliminirate to repanje, održavate čistu sliku i postižete razumno nisku latenciju.
Međutim, čak i sa ovom kombinacijom G-SYNC + V-Sync + Reflex, rezultirajuća latencija će biti nešto veća nego da FPS ostane otključan sa omogućenim Reflexom . Drugim riječima, ako vam je apsolutni prioritet što niže ulazno kašnjenje i ne smeta vam malo kidanja ekrana, obično je bolje isključiti V-Sync (ili ga uopšte ne koristiti) i pustiti igru da radi na maksimalnom FPS-u.
Postavke NVIDIA kontrolne ploče za manje kašnjenje u igrama
Kada shvatite koncepte sinhronizacije i brzine osvježavanja, vrijeme je da pristupite NVIDIA kontrolnoj ploči. Ovdje možete podesiti parametre kao što su Low Latency Mode, V-Sync, G-SYNC i druge 3D postavke koje direktno utiču na percipiranu brzinu odziva.
Da biste mu pristupili, kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu i izaberite "NVIDIA Control Panel ". Zatim idite na odeljak 3D postavki i izaberite "Manage 3D settings". Odatle možete menjati globalne postavke ili, još bolje, kreirati posebne profile za svaku igru.
Jedna od istaknutih karakteristika je "Režim niske latencije ". Njegovo omogućavanje smanjuje red čekanja frejmova koje GPU unaprijed priprema, omogućavajući bržu obradu ulaznih podataka. U situacijama gdje je GPU ograničavajući faktor, ovo može smanjiti kašnjenje ulaza za nekoliko milisekundi.
U ovom režimu, idealan način za minimiziranje latencije je odabir opcije "Ultra", koja je najagresivnija postavka za smanjenje reda čekanja za renderiranje. Ovo je posebno korisno u kompetitivnim igrama gdje preferirate manje grafičke žrtve u zamjenu za neposredniju kontrolu.
Što se tiče V-Sync-a u NVIDIA Control Panel-u, možete odabrati da ga ostavite postavljenim na "Koristi 3D postavke aplikacije" ili da ga prisilno podesite. Ako ciljate na najnižu moguću latenciju i niste previše zabrinuti zbog kidanja slike , obično je poželjnije onemogućiti V-Sync i u igri i u Control Panel-u, omogućavajući GPU-u da isporuči maksimalan FPS.
Napredno korištenje načina rada niske latencije, refleksa i ograničenja FPS-a
Pored načina rada niske latencije u Kontrolnoj ploči, mnogi moderni naslovi uključuju NVIDIA Reflex, tehnologiju posebno dizajniranu za smanjenje latencije između unosa i konačne slike. Ako vaša igra to podržava, gotovo uvijek se isplati omogućiti je.
Reflex koordinira rad CPU-a i GPU-a kako bi se izbjegli nepotrebni redovi čekanja za renderiranje i vremena čekanja , osiguravajući da se svaki kadar generira što preciznije moguće na osnovu vaših nedavnih unosa. U takmičarskim pucačinama, razlika je prilično primjetna u osjećaju "klikni za pucanje".
Optimalna kombinacija Reflexa, G-SYNC-a, V-Sync-a i FPS ograničenja zavisi od vaših preferencija. Ako vam je responzivnost iznad svega, možete omogućiti Reflex, onemogućiti V-Sync i ostaviti FPS ograničenje otključano . Igra će se osjećati izuzetno responzivnom, iako možete primijetiti kidanje ekrana u određenim situacijama.
S druge strane, ako želite izbjeći kidanje ekrana po svaku cijenu, možete omogućiti G-SYNC, koristiti Reflex i omogućiti V-Sync (bilo u igri ili, ako vaš sistem to dozvoljava, u NVIDIA Control Panel-u). Zatim, ograničite FPS malo ispod brzine osvježavanja vašeg monitora, bilo pomoću ugrađenog limitera u igri ili pomoću NVIDIA-inog vlastitog alata.
U ovoj drugoj konfiguraciji, žrtvujete nekoliko milisekundi latencije u poređenju sa scenarijem sa otključanim FPS-om, ali zauzvrat dobijate čistu, stabilnu sliku sa veoma prijatnom fluidnošću , što mnogim igračima više nego kompenzuje vrlo malu kaznu u odzivu.
Overklok i podešavanje frekvencije za uštedu vremena u milisekundama
Nakon što pravilno konfigurirate načine sinhronizacije i nisku latenciju, možete ići korak dalje i podesiti frekvencije. Promjena frekvencija CPU-a i GPU-a može smanjiti kašnjenje sistema za nekoliko milisekundi , pod uvjetom da se to uradi razumno.
Malo povećanje frekvencije CPU-a pomaže igri da brže obrađuje logiku, fiziku i ulazne podatke , posebno u naslovima gdje je procesor usko grlo. Slično tome, malo povećanje brzine GPU-a omogućava veći FPS i smanjenu latenciju.
NVIDIA je pojednostavila ovaj zadatak funkcijom automatskog podešavanja. U novijim verzijama njihovog softvera naći ćete automatski tuner koji analizira vaš GPU i podešava krivulje napona i frekvencije kako bi izvukao malo više performansi bez potrebe za ručnim finim podešavanjem svake postavke.
Da biste pristupili ovoj funkciji, otvorite GeForce Experience overlay pritiskom na ALT + Z i idite na odjeljak "Performanse". Odatle možete pokrenuti automatsko podešavanje za GeForce RTX 20 seriju i 30 seriju kartica , omogućavajući softveru da kalibrira umjeren, ali stabilan overklok za vaš specifični model.
Međutim, iako je proces prilično automatiziran, važno je pratiti temperature i stabilnost . Pregrijavanje sistema ili onaj koji se ruši usred utakmice može biti gori od igranja s nešto većom latencijom, stoga nemojte biti previše ambiciozni s postavkama.
Praktične konfiguracije prema vrsti plejera i monitora
Nisu svi igrači zainteresirani za iste stvari ili nemaju istu opremu, pa je korisno razmotriti neke tipične scenarije. Na primjer, ako ste igrali konzolu i sastavili ste računar sa 240Hz G-SYNC monitorom i želite igrati pucačine poput Battlefielda, Overwatcha, Fortnitea ili Valoranta , vjerovatno će vas zanimati ravnoteža između glatkog igranja, bez trzanja slike i dobre responzivnosti.
Ako vaš hardver ne može konstantno održavati brzinu osvježavanja (frame rate) iznad 240 Hz u tim igrama, ne brinite. U tom slučaju, možete omogućiti G-SYNC, koristiti NVIDIA Reflex u igrama koje ga podržavaju i ograničiti brzinu osvježavanja malo ispod vaše brzine osvježavanja (na primjer, 230 ili 235 FPS ako vaš monitor ima 240 Hz).
U ovoj situaciji, možete držati V-Sync uključenim u kombinaciji sa G-SYNC kako biste spriječili kidanje slike kada se FPS približi maksimalnoj frekvenciji.
S druge strane, ako ste igrač koji brzinu stavlja iznad svega i ne smeta mu povremeno trzanje slike, možete isključiti V-Sync, po želji ostaviti G-SYNC uključenim i ostaviti FPS otključan sa omogućenim Reflexom . Mnogi igrači visokog takmičarskog nivoa preferiraju ovaj pristup jer se odziv osjeća najneposrednije i najdirektnije.
Ako nemate monitor sa G-SYNC-om ili varijabilnom brzinom osvježavanja, preporuke se neznatno mijenjaju, ali ideja ostaje izbjegavanje nepotrebnih redova čekanja za renderiranje i održavanje najveće i najstabilnije moguće brzine FPS-a.
U konačnici, najbolja postavka je ona koja odgovara vašem hardveru, vašim očima i vašem stilu igre . Ne postoji jedna čarobna formula; ključno je razumjeti kako sve ove postavke međusobno djeluju kako biste ih mogli fino podesiti prema svojim željama.