Kompletan vodič za virtuelnu stvarnost u Windowsu 11

  • Windows 11 integriše Windows Mixed Reality, simulator bez slušalica, i naprednu podršku za OpenXR i Unity.
  • Meta Quest 3 se povezuje sa računarom putem Mixed Reality Link-a, kreirajući virtuelne monitore i okruženje mešane stvarnosti.
  • Migracija Unity projekata u Windows Mixed Reality zahtijeva ažuriranje SDK-ova, dodataka i konfiguriranje prostora za praćenje.
  • Pravilno podešavanje grafičke kartice (posebno AMD) i mreže je ključno za nesmetano VR strimovanje sa Virtual Desktop-om i SteamVR-om.

Vodič za virtuelnu stvarnost za Windows 11

Virtualna stvarnost na Windowsu 11 je napravila ogroman skok u vrlo kratkom vremenu: sada ne govorimo samo o izvornim Windows Mixed Reality slušalicama, već i o slušalicama poput MetaQuest-a ili Pico 4, službenim simulatorima, alatima za razvojne programere i bezbrojnim opcijama za igranje i rad bez napuštanja računara. Problem je što su informacije često raspršene, zastarjele ili fokusirane samo na jednu vrstu hardvera.

Ovaj vodič pruža sveobuhvatan i ažuriran pregled korištenja VR-a na Windowsu 11: od testiranja aplikacija bez slušalica sa simulatorom Windows Mixed Reality do povezivanja MetaQuest-a sa Mixed Reality Link-om, uključujući savjete za performanse za AMD i uvod u migraciju Unity projekata na Windows Mixed Reality i OpenXR. Sve je objašnjeno jednostavnim jezikom, bez nepotrebnog žargona, i uključuje mnoštvo praktičnih savjeta.

Virtuelna stvarnost u Windowsu 11: glavne opcije

Kada se govori o virtuelnoj stvarnosti na Windowsu 11, važno je razumjeti da postoji nekoliko različitih scenarija: izvorne Windows Mixed Reality slušalice, samostalne slušalice poput Meta Questa koje se povezuju s računarom, emulacija i retro rješenja (kao što je EmuVR na slušalicama tipa Pico 4 ) i profesionalna razvojna okruženja zasnovana na Unityju ili sličnim platformama. Svaka opcija ima svoje specifične alate i zahtjeve.

S jedne strane, Windows 11 zadržava platformu Windows Mixed Reality , naslijeđenu iz Windowsa 10, koja omogućava korištenje imerzivnih i holografskih slušalica, a također simulira slušalice bez fizičkog posjedovanja istih, zahvaljujući simulatoru. S druge strane, Microsoft je sarađivao s Meta-om kako bi integrirao Windows 11 u Meta Quest slušalice putem aplikacije Mixed Reality Link, što vam omogućava rad s virtualnim monitorima unutar slušalica.

Osim toga, postoje neki vrlo zanimljivi projekti poput EmuVR-a na Pico 4-tip slušalicama , koji rekreiraju retro sobe u VR-u za igranje s klasičnim emulatorima, ili streaming servisi poput Virtual Desktopa i SteamVR-a koji uveliko ovise o konfiguraciji vaše GPU kartice (NVIDIA ili AMD) i načinu na koji je vaš sistem postavljen.

Iznad svega, za one koji razvijaju igre ili aplikacije, Windows 11 je osnovna platforma za OpenXR i Unity , što omogućava prenošenje iskustava kreiranih za druge slušalice (kao što su Vive ili Meta uređaji) na Windows Mixed Reality uz relativno malo promjena, sve dok je projekat ažuriran.

virtuelna stvarnost Windows

Isprobajte VR bez slušalica: Simulator Windows Mixed Reality-ja

Jedan od manje poznatih, ali vrlo korisnih resursa je Windows Mixed Reality simulator . Ovaj alat vam omogućava pokretanje i testiranje aplikacija mješovite stvarnosti direktno na vašem računaru, bez potrebe za povezivanjem fizičkih slušalica - nešto što je posebno praktično za programere ili bilo koga ko želi eksperimentisati sa interfejsom bez ulaganja u hardver.

Simulator nije virtuelna mašina poput klasičnog HoloLens emulatora: aplikacije se pokreću u vašoj Windows radnoj površini kao da su slušalice povezane, jednostavno zamjenjujući senzorske ulaze tastaturom, mišem ili Xbox kontrolerom. Iz perspektive aplikacije, ona vjeruje da se pokreće na stvarnom uređaju.

Aktiviranje u Windowsu 10 je već bilo moguće s Creators Update-om, a u praksi se isti principi primjenjuju i u Windowsu 11 s portalom Mixed Reality . Prvo, potrebno je omogućiti način rada za razvojne programere, a zatim konfigurirati portal da radi u načinu rada za simulaciju.

Glavna prednost je što možete otklanjati greške u aplikacijama Universal Windows Platform (UWP) ili MR projektima direktno na vašem lokalnom računaru pomoću Visual Studija, bez potrebe za udaljenim implementacijama ili oslanjanjem na zaseban sistem za svaku manju promjenu. Idealno je za one koji su usred implementacije.

Kako omogućiti simulator Windows Mixed Realityja

Proces podešavanja simulatora Windows Mixed Reality uključuje podešavanje i konfiguracije sistema i samog portala Mixed Reality. Iako se interfejs neznatno mijenjao od verzije do verzije, logika je ostala prilično slična i jednostavna.

Prvo, trebate omogućiti Developer Mode u Windowsu. To se radi iz panela Postavke, pod Ažuriranje i sigurnost (ili Privatnost i sigurnost u nekim novijim verzijama), unutar odjeljka "Za developere". Tamo omogućavate prekidač Developer Mode kako biste omogućili dodatne funkcije poput simulatora.

Zatim otvorite Portal mješovite stvarnosti sa svog računara. Ako ga prvi put pokrećete, bit ćete upitani da dovršite vođeno podešavanje. Tokom ovog početnog podešavanja, kada budete upitani kako želite koristiti mješovitu stvarnost, odaberite opciju koja kaže nešto poput "Konfiguriraj za simulaciju (za programere)" i potvrdite svoj izbor.

Nakon što je portal konfiguriran, u bočnoj traci ćete vidjeti odjeljak "Za programere". Unutar njega nalazi se prekidač za simulaciju koji trebate uključiti. Time ćete instalirati i aktivirati potrebne upravljačke programe za simulirane kontrolere pokreta sa 6 stepeni slobode (6DOF). U verzijama Windowsa 10 prije ažuriranja iz maja 2019. godine, ova instalacija je zahtijevala administratorske privilegije; u Windowsu 11 ovo se može razlikovati, ali ako se pojavi Kontrola korisničkog računa, jednostavno prihvatite.

Kada je prekidač za simulaciju aktivan, portal će početi koristiti simuliranog korisnika s virtualnim slušalicama . Ako ikada želite onemogućiti Windows developerski način rada, prvo morate onemogućiti simulaciju unutar samog portala, inače ćete dobiti upute da to učinite.

windows mixed reality

Osnovne kontrole simulatora i simulirani kontroleri

Simulator Windows Mixed Reality koristi kontrole vrlo slične onima u videoigrama iz prvog lica , što znatno pojednostavljuje krivulju učenja. Ideja je da kontrolišete položaj i radnje virtuelnog korisnika koji nosi slušalice i koristi dva kontrolera pokreta, a aplikacije reaguju baš kao što bi reagovale na stvarnom hardveru.

Za kretanje po sceni koristite tipke W, A, S i D na tastaturi ili lijevu palicu na Xbox kontroleru: ovo vas pomiče naprijed, nazad i bočno. Da biste pogledali gore, dolje ili skrenuli lijevo i desno, možete povući mišem dok držite pritisnute tipke sa strelicama, koristiti tipke za smjer ili desnu palicu na kontroleru.

Glavne radnje kontrolera aktiviraju se tipkama miša ili gamepada . Na primjer, tipka za akciju (ekvivalentna pritiskanju okidača na VR kontroleru) može se aktivirati desnom tipkom miša, tipkom Enter ili tipkom A na Xbox kontroleru. Tipka Home na kontroleru simulira se tipkom Windows ili F2 na tastaturi ili tipkom B na gamepadu.

Nadalje, simulator omogućava emulaciju do dva kontrolera pokreta s praćenjem: oni se aktiviraju unutar samog portala mješovite stvarnosti pomoću prekidača. Svaki od ovih virtualnih kontrolera ima položaj i orijentaciju u prostoru, simulirani nivo baterije i tipične tipke (Početna, Izbornik, Kontrola, Dodirna tabla i Stick). Ovo je ključno za testiranje složenih interakcija, kao što su gestovi ili sistemi pokazivanja u VR-u.

Migracija VR aplikacija na Windows Mixed Reality i Windows 11

Osim upotrebe za igranje, Windows 11 je ključna platforma za prenošenje VR aplikacija izgrađenih za druge ekosisteme (na primjer, Win32 Unity projekti dizajnirani za Vive, Oculus ili prilagođena rješenja) na Windows Mixed Reality. Fokus je na udaljavanju od SDK-ova specifičnih za dobavljače i korištenju OpenXR-a i Unity dodataka za različite dobavljače.

Da biste ove aplikacije pokretali izvorno, vaš računar mora biti ažuriran na barem Windows 10 verziju 1709 ili najnoviju verziju Windowsa 11 , a game engine (Unity, Unreal, itd.) mora biti kompatibilan s Windows 10 SDK verzijom 10.0.15063.0 ili novijom. Osim toga, morat ćete ažurirati sve middleware, dodatke i ostale komponente koje aplikacija koristi.

U slučaju Unityja, preporučuje se rad s najnovijom stabilnom verzijom kompatibilnom s Windows Mixed Reality i OpenXR Mixed Reality dodatkom. Istovremeno, trebali biste eliminirati direktne ovisnosti o SDK-ovima trećih strana koji dupliciraju VR funkcije (na primjer, biblioteke specifične za SteamVR) i zamijeniti njihove pozive uobičajenim XR API-jima Unityja.

Tokom ovog procesa, uobičajeno je naići na vrlo specifične greške pri kompajliranju projekta, povezane i sa mehanizmom i sa starijim dodacima. Važno je rješavati ih od slučaja do slučaja, koristeći službenu dokumentaciju i ažurirajući sve alate okruženja, od operativnog sistema do Visual Studija.

vizuelni studio 2022

Uobičajeni koraci migracije i razvojno okruženje

Prije nego što se upustite u prenošenje VR projekta na Windows Mixed Reality, mudro je provjeriti da li su vaš hardver i softver za razvoj dorasli zadatku. Klasični Microsoftov vodič za VR entuzijaste navodi preporučene hardverske specifikacije (CPU, GPU, RAM i pohranu), i dok mnoge trenutne grafičke kartice više nego zadovoljavaju ove zahtjeve, nije mudro podcijeniti zahtjeve VR-a.

Prvi korak je da vaš sistem bude na najnovijoj verziji Windowsa dostupnoj za vašu podružnicu, nešto što se u Windowsu 11 postiže jednostavnim ažuriranjem; u Windowsu 10 je u to vrijeme predloženo instaliranje Creators Update-a, a kasnije pridruživanje programu Windows Insider s brzim testovima za testiranje novih funkcija prije njihovog javnog objavljivanja.

Omogućavanje developerskog načina rada, kao što je spomenuto kod simulatora, također se toplo preporučuje, jer pojednostavljuje instalaciju alata i lokalno postavljanje aplikacija. Ovaj način rada možete aktivirati i prilagoditi postavke vezane za učitavanje nepotpisanih aplikacija iz App Storea tako što ćete otići u Postavke > Ažuriranje i sigurnost.

Što se tiče IDE-a, Microsoft preporučuje Visual Studio 2022 sa instaliranim opterećenjem "Unity Game Development". Ova opcija uključuje predloške i alate posebno dizajnirane za kompajliranje i otklanjanje grešaka u projektima koji kombiniraju C#, UWP i VR, značajno smanjujući napor potreban za generiranje Windows verzija.

Nakon što se cijelo okruženje ažurira, vrijeme je da se udubimo u stvarne korake Unityja, koji se kreću od ažuriranja verzije engine-a do konfiguriranja izvršne arhitekture (obično Win32/x86 u nekim slučajevima ili x64 u drugim) i povezivanja projekta s odgovarajućim OpenXR dodatkom za Windows Mixed Reality.

Ključni koraci za prenosivost u Unityju i korištenje OpenXR-a

Prva važna odluka prilikom prenošenja Unity projekta je ažuriranje samog engine-a . Idealno bi bilo da napravite sigurnosnu kopiju originalnog projekta i radite na zasebnoj grani, kako biste mogli vratiti prethodnu verziju ako nešto pođe po zlu. Zatim preuzmite preporučenu javnu verziju Unityja s podrškom za Windows Mixed Reality i otvorite projekat u toj novoj verziji.

  1. Nakon otvaranja, Unity obično nudi pokretanje automatsko ažuriranje API-ja, koji prepisuje stare pozive funkcija koje su se promijenile između verzija.
  2. Sljedeći blok utiče na middleware: mnoge igre koriste eksterni paketi za fiziku, korisnički interfejs, zvuk ili umrežavanjekoje se također razvijaju.
  3. U Unity meniju, unutar "Build Settings", trebat će vam ciljati platformu Idite na PC, Mac i Linux Standalone i odaberite Windows kao svoj sistem, prilagođavajući arhitekturu na x86 ili x64 prema preporukama ili zavisnostima vašeg projekta. Zatim kliknite na "Promijeni platformu" da bi Unity rekonfigurirao cijeli proces izgradnje.
  4. Kada se nađete na toj platformi, potrebno je da instalirate i aktivirate OpenXR dodatak za mješovitu stvarnostUnity 2020.3 LTS s ovim dodatkom je vrlo stabilna kombinacija, iako možete koristiti i kasnije verzije. Trik je u uklanjanju ili uvjetnom kompajliranju određenih biblioteka iz drugih VR SDK-ova (na primjer, SteamVR) koje bi mogle biti u sukobu s OpenXR-om i Unityjevim objedinjenim VR sistemom.
  5. Konačno, za svaku scenu u vašoj igri ili aplikaciji, morat ćete pregledati Postavke XR kamere, sistemi za ulazak i prostori za praćenje (Stationary vs RoomScale).

Skala sobe

Konfiguracija prostora za igru: sjedenje, stajanje i RoomScale

Jedan od najdelikatnijih aspekata bilo kojeg projekta virtuelne stvarnosti je način upravljanja prostorom za praćenje . Windows Mixed Reality i Unity nude dva glavna pristupa:

  • Vrsta stacionarnog prostora (dizajniran za sjedenje ili fiksiranje).
  • RoomScale način rada, usmjeren na iskustva u mjerilu sobe.

Ako je vaša aplikacija dizajnirana tako da korisnik igra dok sjedi ili se jedva kreće , trebali biste postaviti prostor za praćenje u Unityju na Stationary. To se može uraditi programski pozivom kao što je XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.Stationary). Na ovaj način, Unityjev koordinatni sistem pretpostavlja fiksni okvir, a sadržaj postavljen direktno ispred kamere u editoru će se pojaviti ispred korisnika kada se aplikacija pokrene.

U ovim iskustvima sjedenja, uobičajeno je ponuditi neku opciju za ponovno centriranje položaja , na primjer pozivanjem InputTracking.Recenter, tako da korisnik može ispraviti orijentaciju ako je promijenio držanje ili stolicu u odnosu na početno vrijeme kalibracije.

Za projekte veličine sobe ili trajne projekte , pristup se mijenja: ovdje je važno da je Unity svijet vezan za stvarni pod korisnika. Odgovarajući tip prostora za praćenje je RoomScale, koji se također postavlja pomoću XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.RoomScale), provjeravajući njegovu povratnu vrijednost kako bi se osiguralo da je način ispravno primijenjen.

Kada je RoomScale aktivan, Unity interpretira y=0 kao odgovarajuću fizičkom spratu, a tačka (0,0,0) se poklapa sa lokacijom sprata na kojem je korisnik stajao tokom postavljanja sobe, pri čemu -Z osa označava smjer naprijed. Dodatno, moguće je dobiti poligon granice igrališta pozivanjem TryGetGeometry na UnityEngine.Experimental.XR.Boundary sa tipom TrackedArea, koji vraća listu vrhova ako je korisnik definisao takvu granicu.

Ulazni model, testiranje performansi i optimizacija

Unos u Windows Mixed Realityju je dizajniran da bude što konzistentniji i višeplatformski : kontroleri pokreta, miševi, tastature, kontroleri za igre, pa čak i geste mogu se mapirati putem uobičajenih XR API-ja. Za one koji prenose projekte s drugih platformi, Microsoft nudi posebne vodiče za prenosivost unosa u Unityju, objašnjavajući kako prevesti postojeće radnje u novi model.

Što se tiče performansi, VR je posebno osjetljiv: čak i mali pad broja sličica u sekundi može uzrokovati dosadno mucanje ili čak vrtoglavicu. Zato je važno testirati aplikaciju ne samo na vrhunskom računaru na kojem je razvijate, već i na skromnijim mašinama koje bolje odražavaju prosječni hardver vaših korisnika.

Microsoft i proizvođači poput Intela objavljuju smjernice za profiliranje i optimizaciju za mješovitu stvarnost (Mxico Reality), a i Unity i Visual Studio uključuju ugrađene alate za analizu performansi. Ovi uslužni programi mogu otkriti uska grla CPU-a ili GPU-a, prekomjerne pozive za iscrtavanje, probleme s GC-om ili skripte koje troše više resursa nego što se očekuje po kadru.

Osim toga, postoje i specifični dokumenti poput "Opisa performansi za mješovitu stvarnost" ili preporuka za performanse za Unity usmjerenih na VR, koji se bave pitanjima kao što su efikasna upotreba tekstura, smanjenje poligona i efekti naknadne obrade ili važnost održavanja što niže latencije.

Još jedan ključni element je ispravno dodjeljivanje ulaza , posebno ako vaša aplikacija potiče iz slušalica s različitim kontrolerima. Obavezno pregledajte zadane veze, ponašanje dugmadi menija i sistema, te sve kritične geste (pokazivanje, hvatanje, teleportiranje) kako bi se osjećalo prirodno na kontrolerima Windows Mixed Reality ili u shemama izloženim putem OpenXR-a.

quest meta

Povežite Meta Quest sa Windowsom 11 pomoću Mixed Reality Linka

Jedan od najuzbudljivijih nedavnih dostignuća je integracija Windowsa 11 s Meta Quest naočalama putem Mixed Reality Linka. Microsoft i Meta su kreirali rješenje koje vam omogućava da prenesete svoju Windows radnu površinu na naočale u obliku virtualnih monitora i okruženja mješovite stvarnosti, sve unutar jednostavne za isprobavanje javne probne verzije.

Pomoću ove funkcije možete raditi sa svojim uobičajenim aplikacijama (Office, preglednici, IDE-ovi itd.) u plutajućim prozorima unutar slušalica, vidjeti svoju fizičku tastaturu i miješati digitalni sadržaj sa stvarnim okruženjem. To je drugačiji pristup od tipičnih aplikacija za virtuelnu radnu površinu, više usmjeren ka impresivnoj produktivnosti nego ka jednostavnom streamingu sadržaja sa ravnog ekrana monitora.

Međutim, trenutna kompatibilnost je ograničena: za sada samo Meta Quest 3 i Quest 3S mogu koristiti Mixed Reality Link. Prethodni modeli poput Quest 2 ili Quest Pro trenutno nisu podržani za ovu specifičnu funkciju, iako i dalje mogu koristiti druge metode povezivanja s računarom (kao što su Air Link ili Virtual Desktop).

Zahtjevi za računar, mrežu i softver za Meta Quest + Windows 11

Da bi Mixed Reality Link ispravno radio, vaš računar mora ispunjavati niz uslova koji utiču na operativni sistem , grafički hardver i mrežnu vezu. Ignorisanje bilo koje od ovih tačaka obično rezultira kašnjenjem, prekidima ili nemogućnošću uparivanja uređaja.

Prvo, vaš računar mora imati instaliran Windows 11 verzije 22H2 ili novije . Ranijim verzijama mogu nedostajati ključne sistemske komponente potrebne za Mixed Reality Link ili za integraciju s Microsoft Storeom.

Što se tiče grafike, GPU kompatibilan sa zahtjevima Mixed Reality Linka je neophodan. Microsoft održava listu podržanih kartica i minimalnih vrijednosti performansi; ako vaša grafička kartica ne zadovoljava zahtjeve, vidjet ćete ograničenja u kvaliteti i broju virtuelnih monitora koje možete istovremeno aktivirati.

Što se tiče slušalica, one moraju imati Horizon OS 72 ili noviji . Ako se opcija Mixed Reality Link ne pojavljuje u postavkama vašeg Questa, gotovo sigurno ćete morati ažurirati softver slušalica prije nego što nastavite.

Mreža je još jedan bitan element: i računar i slušalice moraju biti povezani na istu Wi-Fi mrežu , a preporučuje se da ta mreža bude 802.11ac ili viša, koja radi na frekvenciji od 5 GHz ili 6 GHz. Preopterećena mreža ili zastarjeli ruter mogu uništiti iskustvo stalnim kašnjenjem i gubitkom paketa.

Početno podešavanje računara i Meta Questa

Podešavanje Mixed Reality Link-a je praktično podijeljeno u dva dijela: pripremu računara i konfigurisanje Meta Quest naočala. Iako je čarobnjak prilično jednostavan, korisno je jasno razumjeti korake kako bi se izbjegla zabuna.

Na računaru, prvi korak je otvaranje Microsoft trgovine i traženje aplikacije "Mixed Reality Link". Kada je pronađete, instalirajte je kao i bilo koju drugu aplikaciju iz trgovine. Kada je instalacija završena, provjerite je li računar uključen, otključan i povezan na ispravnu Wi-Fi mrežu.

Na Meta Quest slušalicama, stavite slušalice i pritisnite dugme menija na desnom kontroleru da biste otvorili univerzalni meni. Odatle odaberite sat (lijeva strana interfejsa) da biste ušli u odjeljak Brze postavke, gdje ćete vidjeti razne prečice do uobičajenih postavki.

U gornjem desnom uglu tog menija nalazi se dugme za Naprednije postavke . Kliknite na njega i potražite karticu "Napredno", gdje ćete pronaći opciju sa nazivom sličnim "Uparivanje sa računarom pomoću veze za miješanu stvarnost". Uključite/isključite taj prekidač da biste omogućili detekciju i uparivanje slušalica sa računarom.

Ako ta opcija nije nigdje navedena, gotovo je sigurno da vaše slušalice ne koriste ispravnu verziju Horizon OS-a. Morat ćete otići u meni za ažuriranje Questa i provjeriti imate li instaliranu verziju 72 ili noviju , te preuzeti sva ažuriranja na čekanju ako je potrebno.

Uparite i ponovo uparite Meta Quest sa računarom

Nakon što ste podesili stvari na obje strane, vrijeme je da uparite Meta Questove s računarom . Prvi put kada to učinite, proces traje malo duže, ali nakon početnog uparivanja, ponovno povezivanje je obično samo nekoliko klikova.

Dok je vaš računar uključen i otključan, stavite Quest slušalice i pogledajte prema području gdje se obično nalazi virtuelna ili fizička tastatura. Trebala bi se pojaviti skočna poruka koja će vas podsjetiti da uparite računar kao uređaj Mixed Reality Link. Jednostavno slijedite vizualne upute koje se pojavljuju na slušalicama.

Ako se poruka ne pojavi, imate druge opcije: na računaru možete otvoriti aplikaciju Udaljena radna površina i odabrati "Dodaj računar" ili se unutar samog Preglednika udaljene radne površine vratiti na Brze postavke, odabrati "Udaljena radna površina", a zatim "Dodaj novi uređaj". U oba slučaja, pratit ćete čarobnjaka koji vas vodi korak po korak.

Tokom uparivanja, sistem će uporediti podatke o mreži i računu kako bi uspostavio pouzdanu vezu između vašeg računara i slušalica. Nakon završetka, ovo uparivanje će biti sačuvano, tako da sljedeći put kada se želite povezati, jednostavno potražite dugme "Poveži se" na slušalicama ili u aplikaciji Udaljena radna površina.

Da biste se ponovo povezali u sljedećim sesijama, provjerite je li računar uključen i otključan, stavite slušalice i, ako se obavještenje pojavi iznad virtuelne tastature, dodirnite "Poveži se". Alternativno, možete ponovo otvoriti Brze postavke > Udaljena radna površina i odabrati upareni računar ili koristiti aplikaciju Udaljena radna površina u samom Windowsu odabirom prethodno sačuvanog Quest uređaja.

Karakteristike, ograničenja i poznati problemi aplikacije Mixed Reality Link

Mixed Reality Link nudi niz vrlo atraktivnih funkcija za one koji žele raditi ili učiti u VR-u koristeći Windows 11. Glavna je kreiranje do tri virtuelna monitora koje možete pozicionirati i skalirati kako želite u prostoru, postavljajući postavku s više monitora bez potrebe za dodatnim fizičkim hardverom.

Ključna razlika u odnosu na druga rješenja za udaljenu radnu površinu je u tome što je ovo pravo okruženje mješovite stvarnosti : možete vidjeti svoju stvarnu okolinu (na primjer, stol i tastaturu) i, istovremeno, virtualne ekrane koji lebde ispred vas. Ovo potiče prirodnije držanje i smanjuje potrebu za stalnim skidanjem i stavljanjem slušalica.

Međutim, budući da je ovo probna verzija, postoje i poznata ograničenja i greške . Na primjer, obavještenja o dolaznim pozivima iz Microsoft Teamsa ponekad se ne prikazuju ispravno unutar okruženja Mixed Reality Link, što može uzrokovati da propustite pozive ako se u velikoj mjeri oslanjate na tu uslugu.

Drugi problem je zvuk: u nekim slučajevima, zvučni signal se reprodukuje istovremeno na računaru i u pregledniku , što može biti dosadno ako su uključeni vanjski zvučnici. Osim toga, kombinacije tipki poput Ctrl+Alt+Delete često prekidaju ili prekidaju vezu s udaljenom radnom površinom.

Konačno, ako vaša grafička kartica ne ispunjava minimalne zahtjeve, sistem može biti prisiljen smanjiti kvalitet i rezoluciju virtuelnih monitora ili ograničiti broj aktivnih ekrana kako bi održao prihvatljive performanse. Microsoft aktivno radi na poboljšanju ovih detalja u budućim ažuriranjima, a povratne informacije korisnika igraju ključnu ulogu u evoluciji ove funkcije.

Korištenje EmuVR-a i Retro VR-a na Windowsu 11 sa Pico 4

Pored "zvaničnih" rješenja, mnogi korisnici Windowsa 11 uživaju u retro i nezavisnim iskustvima poput EmuVR-a , posebno na slušalicama poput Pico 4 spojenim na računar putem streaminga. EmuVR rekreira sobe u stilu 90-ih gdje pokrećete emulatore na virtualnim televizorima - pravo nostalgično putovanje.

Početno podešavanje EmuVR-a može biti dugotrajno i pomalo zamorno : morate učitati ROM-ove, konfigurirati interne emulatore, dodijeliti kontrolere, prilagoditi rezoluciju i video kodek za streaming na slušalice i tako dalje. Neki korisnici su čak kreirali i podijelili posebne vodiče u PDF formatu ili online dokumentima kako bi drugima uštedjeli sate pokušaja i pogrešaka.

Ako koristite slušalice poput Pico 4, najčešći način povezivanja je putem Virtual Desktopa i SteamVR-a , tako da EmuVR radi na vašem računaru i prikazuje se na slušalicama. Ovo zahtijeva dobru konfiguraciju GPU-a, bilo da se radi o NVIDIA ili AMD-u, kako bi se osiguralo nesmetano strujanje bez prekida ili artefakata. Podešavanje brzine prijenosa podataka, video kodeka (HEVC, H.264, AV1 ako je dostupan) i brzine osvježavanja je ključno.

U ovom kontekstu, službena dokumentacija i wikiji za EmuVR, kao i specifični vodiči za "lightgun" u MAME-u ili konfiguracije senzora za ciljanje, obično su najbolji izvor za rješavanje problema . Ako nešto ne radi kako se očekuje (desinhronizacija pokazivača, kašnjenje unosa itd.), preporučljivo je prvo provjeriti službeni wiki prije podešavanja naprednijih postavki u Windowsu.

Kombinacijom dobrog podešavanja streaminga s pravilnom kalibracijom kontrolera, moguće je uživati ​​u vrlo potpunim retro VR iskustvima na Windowsu 11 bez potrebe za Microsoftovim certificiranim slušalicama, jednostavnim korištenjem računara kao računarske snage i zasebnih slušalica kao ekrana i sistema za praćenje.

Microsoft HoloLens
Vezani članak:
Ovo je hardver koji vaš računar mora imati da bi uživao u virtualnoj stvarnosti

Dodaj kao preferirani izvor na Googleu