OptiScaler je postao jedan od onih alata koje biste, ako volite da se bavite grafičkim postavkama igara, trebali imati na svom radaru. S ovim modom možete zamijeniti promjenu skale same igre drugom, omogućite generiranje kadrova u podržanim naslovima i prilagodite mnoštvo naprednih parametara za fino podešavanje slike i latencije. Sve to uz praktičan pristup koji radi s DirectX 11, DirectX 12 i Vulkanom.
Za razliku od drugih, ograničenijih projekata, OptiScaler djeluje kao srednji dio, presrećući ono što igra šalje rescaleru i preusmjeravajući to na backend po vašem izboru. Ovo otvara vrata korištenju XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (samo RDNA4) ili DLSSOsim toga, od serije 0.7, uključuje OptiFG kao eksperimentalni način dodavanja generiranja okvira u DX12 ili kao plan B kada izvorni FG ne radi dobro.
OptiScaler je u suštini middleware koji presreće pozive (ulazne podatke) za skaliranje igre i preslikava ih na odabrani mehanizam za povećanje skale. Dakle, ako igra u meniju prikazuje samo DLSS ili XeSS, možete ga prebaciti na FSR 2/3 ili čak FSR XNUMX/XNUMX. FSR 4 na RDNA4 GPU-ima. I sve ovo iz njegovog overlay-a u igri. Mod je dizajniran za naslove koji već podržavaju DLSS2+/FSR2+/XeSS, a od verzije 0.7 dodaje se i opcija za... generisanje okvira putem OptiFG-a (FSR3 FG) ili moda Nukem (dlssg-to-fsr3) kada postoji izvorni DLSS-FG.
Njegova lista prednosti uključuje napredne opcije za fino podešavanje kvalitete: RCAS i MAS, skaliranje izlaza, DLSS preseti, poništavanje omjera i DRS-a, filteri tekstura, pa čak i kontrola ograničenja FPS-a i oštrine. Također može ubrizgati rješenja za latenciju i reflekse ako integrirate Fakenvapi (nije uključeno): Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex (LFX) o XeLL na Intelu, kao i kačenje Reflexa kada ga igra podržava.
Od verzije v0.7.7, OptiScaler dodaje podršku za mod od Nukem (dlssg-to-fsr3) kako bi se omogućilo generiranje okvira putem FSR3 u naslovima s izvornim DLSS‑FG. A od verzije 0.7.8, uključuje učitavanje ASI dodataka (onemogućeno prema zadanim postavkama), automatizira neke zakrpe za igru ​​kako bi poboljšao iskustvo odmah po instalaciji. Također uvodi OptiPatcher, ASI dodatak koji otkriva DLSS ulaze bez lažiranja u podržanim naslovima.

Poboljšano iskustvo igranja
Ideja je jednostavna: u igri birate dostupni rescaler (tj. ulaz) i, iz OptiScaler prekrivanja, odlučujete s kojim backendom želite renderirati (the exit). U praksi, tok je sljedeći: Ulaz → OptiScaler → IzlazNa primjer, možete odabrati XeSS iz menija u igri i preusmjeriti ga na FSR 3.1 iz OptiScalera kako biste uravnotežili oštrinu i stabilnost prema svojim željama i hardveru.
En Unreal Engine Postoje nijanse koje treba imati na umu. Kada igra koristi službeni XeSS dodatak, on ne pruža dubinu; zamjena tog unosa može pokvariti druge programe za skaliranje. OptiScaler vam omogućava da primijenite RCAS preko XeSS-a kako bi se smanjilo zamućenje.
OptiScaler je kompatibilan sa DX11, DX12 i Vulkan, iako svaki API ima svoju listu podržanih backendova. U DirectX-u 12 možete birati XeSS (zadano), FSR 2.1.2 i 2.2.1, FSR 3.x (i FSR 2.3.x), FSR 4.0.x putem ažuriranja FSR3.x na RDNA4, a također i DLSS-a.
U DirectX-u 11, izvorna ponuda uključuje FSR 2.2.1 (zadano), neslužbeni port FSR 3.1.2, DLSS i XeSS 2.x (potonji samo na Intel ARC-u). Osim toga, možete koristiti XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x putem D3D11na12 i, uz ažuriranje FSR 3.x za DX12, iskoristite prednosti FSR 4.0.x na RDNA4 čak i počevši od DX11.
U Vulkanu se o njima razmišlja FSR 2.1.2/2.2.1, FSR 3.1 (i FSR 2.3.2), DLSS i XeSS 2.x. Ako ste zainteresirani za generiranje okvira, imajte na umu da OptiFG radi samo na DX12 i da je njegov HUDfix eksperimentalan.
Optiscaler: glavne karakteristike
Verzija 0.7.8 dolazi nakon temeljitog pregleda koda i opsežnog noćnog testiranja. Među najvećim promjenama je rješenje za teksture bez tipa za FSR4 koji su uzrokovali pad sistema. Naslovi koji se ranije nisu mogli pokrenuti sada bi trebali normalno raditi. Također možete odabrati Model FSR4Model 1 ima prioritet u opcijama Kvalitet/Ultra Kvalitet kako bi se smanjilo treperenje u određenim igrama.
- Podrška za ASI dodaci iz mape „plugins“ (onemogućeno prema zadanim postavkama ključem LoadAsiPlugins u INI datoteci).
- Poboljšanja stabilnosti i performansi u nadogradnji sistema sa Dx12i veću čvrstoću HUDfix (još uvijek eksperimentalno).
- Opcija Onemogući FlipMetering (zahtijeva Fakenvapi), automatski onemogućeno na AMD/Intel procesorima i korisno za ujednačavanje vremena kadrova pri korištenju Nukema u igrama sa DLSS4.
- Promjene korisniÄŤkog interfejsa u prekrivaÄŤu, ukljuÄŤivanje FSR3.1.4 s novim parametrima i revidiranim FPS limiterom.
- Eksperimentalna podrška Anti-Lag 2 u Vulkanu y Pojednostavite lažiranje otključati Reflex i DLSS FG bez potpunog lažiranja gdje god je to moguće.
- Mala poruka o učitavanju (splash) prilikom pokretanja OptiScalera, što se može onemogućiti u INI-ju pomoću DisableSplash-a; na Linuxu je onemogućeno po defaultu.
- Automatska primjena zakrpe za igre kako bi se poboljšalo iskustvo pokretanja poslovanja.
- Ažuriranje za XeSS na 2.1 i oporavak funkcije „Prikaži otkriveni korisnički interfejs“.
Među manjim promjenama, ima i mnogo toga o čemu se može razgovarati. Među njima, prilagođeno lažiranje za kontrolu simuliranog uređaja, podršku za heksadecimalne vrijednosti u INI-ju i ispravke za tipke/tastaturu prilikom otvaranja menija.
Osnovni zahtevi
Da biste iskoristili prednosti OptiScalera, mora biti ispunjeno nekoliko logičkih zahtjeva. Na nivou operativnog sistema preporučuje se korištenje Windows 10/11 od 64 bita ažuriran zakrpama. Projekat također uključuje Linux kroz Proton i ima skripta za instalaciju/deinstalaciju specifično za ovu platformu.
Što se tiče hardvera, FSR 4 je ekskluzivan za RDNA4 za sada; Anti-Lag 2 zahtijeva RDNA1 ili noviju verziju; XeSS 2.x ima najbolju podršku na Intel ARC; i DLSS i DLSS‑FG logički trebaju NVIDIA RTX ako želite koristiti njegove izvorne ulaze. OptiScaler omogućava lažiranje i zamjene, ali neke funkcije (Reflex, DLSS FG, Anti-Lag) zavise od stvarnih mogućnosti ili vanjskih komponenti kao što su Fakenvapi.
Što se tiče skaliranja ulaza, FSR3.1 To je prva verzija sa potpuno standardizovanim API-jem i integriše se besprijekornije. Sa FSR2/FSR3, konačna kompatibilnost zavisi od toga kako studio implementira svoj interfejs.
Što se tiče igara, postoje određeni uslovi: ako naslov uključuje Izvorni DLSS-FG i želite preusmjeriti na FSR3 FG, trebat će vam Nukem mod. Ako tražite Reflex i Anti-Lag 2, morat ćete ih ubrizgati pomoću Fakenvapija (ne distribuira se s OptiScalerom). Tu je i Lista kompatibilnosti s FSR4 u stalnom pokretu, sa konsolidovanom podrškom zahvaljujući ispravkama formatiranja bez tipa uključenim u verziju 0.7.8.
Kako preuzeti Optiscaler
Najdirektniji način je otići u repozitorij projekta i preuzeti Nightly Builds s najnovijim resursima. Tamo ćete pronaći komprimirane datoteke s gotovo svime što vam je potrebno. U određenim scenarijima, ako želite ubrizgati funkcije povezane s RDNA4, možda će vam trebati DLL amdxcffx64 koju Windows generira kada detektuje Radeon RX 9000 (nalazi se u Windows\System32). Potražite je i držite je pri ruci ako je potrebno.
Nakon preuzimanja, kopirajte sadržaj u mapu igre u kojoj se nalazi izvršna datoteka. Na primjer, na Steamu je to obično nešto poput \Steam\steamapps\common\NazivIgre\bin\x64Ako koristite GOG ili Epic, putanja se mijenja, ali kriteriji su isti: pronađite binarne datoteke odakle se igra pokreće. Zatim pokrenite Podešavanje OptiScalera (BAT), prihvatite zadani naziv datoteke (opcija 1), odaberite svoj GPU i, ako želite, naznačite da treba omogućiti ulaze od DLSS eksperimentisati s kombinacijama.
Nakon završetka, vidjet ćete poruku o uspješnoj instalaciji i moći ćete pokrenuti igru. Imajte na umu da neki dodaci (Nukem FG, Fakenvapi) nisu uključeni u paket i morat ćete ih dodati ako vam budu potrebni.
OptiScaler je odličan kada želite prilagoditi povećanje rezolucije vašem računaru i svakoj igri. Kombinacija ulaza i izlaza, automatsko ažuriranje, rastuća podrška za FSR 4 i mogućnost dodavanja generiranja frejmova u DX12 čine ga odličnim izborom. spektakularan grafički alat što, uz malo pažnje u konfiguraciji i Wiki pri ruci, nudi stvarno poboljšanje performansi i vizualne stabilnosti bez žrtvovanja kvalitete.